Introduction to Human Computer
Interaction
1.
Interaksi
Merupakan hubungan yang
terjadi atau terbentuk antara user dan komputer (dalam bidang teknologi)
melalui unit masukan dan keluaran interface. Interaksi membantu manusia, apa
yang terjadi antara user dan sistem komputer.
2.
Manusia
Merupakan pengguna yang
memakai komputer (user), dimana setiap user memiliki perbedaan karakteristik
sesuai dengan kebutuhan & kemampuan dalam menggunakan komputer
a.
Informasi diterima dan ditanggapi dengan
proses masukan-keluaran ( IO)
b.
Informasi disimpan didalam ingatan
(memory)
c.
Informasi diproses dan diaplikasikan
dengan berbagai cara.
Proses pemasukan dan
pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu vision (pandangan), dan
alat fisik yang digunakan untuk hal tersebut adalah mata.
3.
Komputer
Perangkat
elektronik yang dapat digunakan untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah
program yang mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut.
4.
HCI = Interaksi Manusia &
Komputer
a. Can you define/describe it?
b.Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task.
a. Can you define/describe it?
b.Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas/ task.
c. Bagaimana
manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas/
task dan bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat.
5.
Preface
IMK berkaitan dengan aspek-aspek interaksi antara manusia dan komputer
sehingga dapat mencapai kondisi yang senyaman mungkin ketika pengguna bekerja
di depan komputer untuk selang waktu yang lama.
Apa itu Interaksi Manusia Komputer?
Interaksi Manusia-Komputer (IMK) adalah:“Hal-hal yang berkaitan
dengan desain, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk
kegunaan manusia serta kajian tentang fenomena yang terlibat dengannya” (ACM
SIGCHI, 1992, p.6)
•
Kajian
tentang:
– Manusia à bagaimana manusia menerima dan memproses informasi, apakah keterbatasan dan kelebihan manusia
– Komputer à teknologi komputer yang dapat digunakan untuk menerima, memproses, dan mempersembahkan informasi, keterbatasan dan kelebihannya
– Manusia à bagaimana manusia menerima dan memproses informasi, apakah keterbatasan dan kelebihan manusia
– Komputer à teknologi komputer yang dapat digunakan untuk menerima, memproses, dan mempersembahkan informasi, keterbatasan dan kelebihannya
– Interaksi di antara kedua elemen di atas
Why
We Are Here
· Look at human factors that affect software design and development
· Look at human factors that affect software design and development
·
Central Topic: User interface design
Not just a software interface on a desktop monitor!
Not just a software interface on a desktop monitor!
·
IMK berasal dari berbagai disiplin
bidang ilmu, teknik dan kesenian.
6.
Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
- Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer, memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
- Psikologi,memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
- Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer, memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
- Psikologi,memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
- Perancangan Grafis dan tipografi, sebuah
gambar dpt bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dpt digunakan sbg sarana yg cukup efektif utk dialog antara
manusia dan komputer
- Ergonomik, aspek fisik utk mendapatkan
lingkungan kerja yg nyaman. Misal: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk,dll
- Antropologi, utk memahami cara kerja
berkelompok yg masing-masing anggota bekerja sesuai dgn bidangnya.
- Linguistik, utk melakukan dialog
diperlukan komunikasi yg memadai menggunakan bahasa khusus; spt: bahasa grafis,
bahasa menu, bahasa perintah.
- Sosiologi, studi tentang pengaruh sistem
manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena otomasi kantor.
- Bisnis : pemasaran
7.
Prinsip Kerja Sistem Komputer
· User memberi perintah pada komputer & komputer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan.
· User memberi perintah pada komputer & komputer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan.
· Komputer
bekerja sesuai dengan instruksi yg diberikan oleh pengguna.
8.
Evolusi
Antaramuka
· 50an
– Antaramuka pada level hardware untuk teknik – switch panel
· 60-70an – Antaramuka pada level pemrograman – COBOL, FORTRAN
· 70-90an – Antaramuka pada level instruksi
· 80an
– Antaramuka pada level dialog interaksi – GUI, multimedia
· 90an
– Antaramuka pada level lingkungan kerja – sistem network, groupware
· 00an - Antaramuka berkembang dengan
luas – mobile devices, consumer electronics, interactive screens,. etc
9.
Dari
IMM kepada IMK
·Interaksi manusia-mesin (IMM) mengkaji tentang desain antaramuka mesin-mesin yang digunakan di rumah dan tempat kerja
·Interaksi manusia-mesin (IMM) mengkaji tentang desain antaramuka mesin-mesin yang digunakan di rumah dan tempat kerja
·Interaksi manusia-komputer (IMK) atau HCI mengkaji tentang desain, penilaian,
dan implementasi sistem interaktif
10. Contoh Masalah ( 1 )
11. ContohMasalah(2)
13. Indikator IMK
Ramah dengan pengguna (user friendly), Menunjuk kepada kemampuan yang dimiliki oleh perangkat yang mudah
dioperasikan dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa
betah dalam mengoperasikan perangkat tersebut.
WYSIWYG (what you see is what you get)
Senjata andalan penjual perangkat
Apa kepentingan IMK?
Sudut pasaran:
•
Manusia
menggunakan komputer setiap hari, dan manusia tiada masa untuk belajar:
– Komputer (peralatan) seharusnya mudah digunakan
– Sistem harus mempunyai desain yang baik
– Latihan yang minimum
•
Jika
sesuatu produk sukar digunakan, pengguna akan beralih ke produk yang lain
Sudut kemanusiaan:
•
Manusia
mempunyai kelemahan
•
Kesilapan
/ ralat mengakibatkan:
-
Kehilangan
masa
-
Kehilangan
nyawa jika melibatkan sistem yang kritikal
-
Kehilangan
semangat
Sudut sosial:
– Komputer memberi sumbangan yang besar dalam kehidupan
manusia, tidak dapat diabaikan:
•
Pembelajaran
anak-anak
•
Memberi
nasihat ahli berdasarkan informasi /sejarah
•
mengontrol
lalu lintas dan lintasan udara
•
mengontrol
kilang bahan kimia/nuklear
•
mengontrol
misi angkasa luar
•
dll
14. Tujuan
IMK
- Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat (useful), dan mudah dioperasikan oleh user (user friendly)
- Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan
- Keamanan, apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.
- Efektifitas dan efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik
- Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan user.
15. Latar
Belakang IMK
Mengapa
diperlukan konsep IMK?
· Sisi Kegunaan
Contoh
: Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi komputer yang perlu ada
dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT
· Sisi Ketepatan
Contoh : pemilihan
struktur menu yang kurang tepat dapat mengurangi kinerja sistem ataupun
pengguna
- Single Menu
-
Linier Menu
·
Sisi Penampilan
Menariknya tampilan
suatu sistem dari sisi developer dengan user tidak selalu sama.
16. Konfigurasi dasar komputer & Interaksi dengan manusia
Umumnya, Interaksi Manusia dan Komputer
(pengguna saling berinteraksi dengan komputer) dilakukan lewat masukan dan
keluaran
17. Contoh IMK
18. Komponen Utama Program Aplikasi
·
Bagian
antarmuka
a. Berfungsi sebagai sarana dialog antara manusia dan
komputer
b. Antarmuka menjadi bagian yang sangat penting.
·
Bagian
aplikasi
Berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasarkan olahan data yang
sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma yang disyaratkan oleh aplikasi
tersebut
19. User
Interface (Antar Muka Pengguna)
Interface seperti apa
yang diinginkan oleh user???
20. Yang
diperhatikan dalam pembuatan User Interface
·
Dilihat dari kebutuhan user
·
Analisa dari sistem analis
·
Kreativitas dari pembuat sistem
·
Interface harus user-friendly,
yaitu :
o
Tampilan yang bagus/menarik
o
Mudah dioperasikan
o
Mudah dipelajari
o
User merasa nyaman dan senang
menggunakan software tersebut
21. Strategi Pengembangan Antarmuka
Secara garis besar, pengembangan bagian antarmuka
perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut:
a. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai
pengguna komputer
b. Berbagai informasi yang berhubungan dengan
karakteristik dialog
c. Penggunaan prototipe yang didasarkan pada spesifikasi
dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara (calon) pengguna dan
perancang sistem
d. Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi
hasil proses prototipe yang telah dilakukan.
22. Pentingnya Perancangan Antarmuka Pengguna yang Baik
·
Mengurangi
biaya penulisan program
– Dalam pemrograman antarmuka pengguna grafis, rata-rata
70% penulisan program berkaitan dengan antarmuka.
• Mempermudah penjualan produk
– Suatu produk dilihat pertama kali dari tampilannya,
apabila tampilannya menarik biasanya akan menarik minat orang untuk menggunakan
aplikasi tersebut.
• Meningkatkan kegunaan komputer pada organisasi.
– Dengan antarmuka yang menarik, biasanya pengguna akan
tertarik untuk menggunakan suatu aplikasi komputer.
23. Dampak Antarmuka Pengguna yang Baik
o
Peningkatan
produktivitas
o
Mengurangi
biaya pelatihan pegawai
o
Mencegah
pengambil alihan pegawai
o
Kepuasan
pengguna
o
Produksi
hasil dengan kualitas yang lebih baik.
24. Penyebab adanya antarmuka yang kurang baik
o
Kurangnya
pendidikan / pelatihan yang berkaitan dengan perancangan antarmuka.
o
Penyebaran
pengetahuan yang diperlukan untuk merancang antarmuka pengguna yang baik.
o
Perkembangan
teknologi yang sangat cepat.
o
Koordinasi
yang kurang baik dalam pengembangan aplikasi
25. Bagian
Aplikasi
26. Bidang Kerja Dalam IMK
o
Designer
interaksi – mereka yang
terlibat dalam mendesain semua aspek interaktif sesuatu produk
o
Designer
web – mereka yang
membangun dan mencipta desain laman web
o
Arsitek
Infromasi – mereka yang mencetuskan idea tentang bagaimana untuk
merancang produk interaktif
o
User
experience designers – mereka
yang membuat kesemua di atas termasuk menjalankan kajian tentang desain produk
Tidak ada komentar:
Posting Komentar